Настройка графики в планировщике Prodboard

Графические настройки — это ключевой инструмент для оптимизации работы планировщика в зависимости от возможностей вашего компьютера. При первом входе в Prodboard вы сможете настроить эти параметры, чтобы добиться баланса между качеством изображения и производительностью. Давайте подробнее рассмотрим основные настройки и их влияние на работу системы.

Основные настройки графики

1. Разрешение

Этот параметр напрямую влияет на качество изображения.

  • Чем выше разрешение, тем чётче картинка.
  • Однако высокое разрешение требует больше ресурсов компьютера, что может снизить производительность на менее мощных устройствах.

2. Качество текстур

Позволяет выбрать размер текстур, используемых на сцене.

  • Высокое качество текстур увеличивает детализацию объектов, что особенно заметно при приближении.
  • Однако это влияет на:
    • Скорость загрузки проекта: более детализированные текстуры загружаются дольше.
    • Объём оперативной памяти: чем выше качество текстур, тем больше памяти они занимают.

Важно: изменения этого параметра вступают в силу только после обновления страницы.

3. Качество теней

Отвечает за реалистичность теней на сцене.

  • Высокое качество теней (например, Ультра) доступно только на экранах с высоким разрешением (HD или выше) и при достаточной мощности компьютера.
  • При использовании параметров ниже Среднего уменьшается нагрузка на графическую карту, что полезно для менее производительных устройств.

4. Ambient Occlusion

Этот эффект добавляет глубину и реализм сцене, затеняя области с ограниченным доступом света:

  • Углы помещений.
  • Места стыков объектов.
  • Узкие щели между предметами.

Эффект создаёт мягкие тени, делая сцену более выразительной и визуально привлекательной.

5. Bloom

Эффект мягкого свечения для ярких объектов, который визуально "растягивает" их свет за пределы границ.

  • Особенно заметен на объектах с включённым параметром Emission (свечение).
  • Придаёт сцене художественный и стилизованный вид.

6. Film Grain

Имитация мелкой зернистости, как у классической киноплёнки.

  • Создаёт текстуру сцены, добавляя ей художественный эффект.
  • Может быть полезен для стилизации или придания проекту "аналогового" настроения.

7. Tone Mapping

Процесс преобразования широкого динамического диапазона HDR в стандартный SDR для отображения на экранах.

  • Рекомендуется использовать параметр ACESFilmic, который обеспечивает сбалансированное отображение яркости и контрастности.
  • Для тех, кто любит эксперименты, доступен выбор других режимов.

8. Background (фон)

Позволяет изменить цвет фона за сценой.

  • Например, вы можете выбрать однотонный цвет, который будет служить основой для вашей визуализации.

Важно: изменения вступают в силу только после обновления страницы.

Советы по настройке

  1. Оптимизируйте параметры для вашего устройства:
    Если ваш компьютер имеет ограниченные ресурсы, начните с пониженного качества текстур, теней и разрешения.

  2. Не бойтесь экспериментировать:
    Многие эффекты, такие как Bloom или Ambient Occlusion, можно включать и выключать для достижения нужного результата.

  3. Используйте кнопку сброса:
    Если вы хотите вернуться к изначальным настройкам, в интерфейсе всегда доступна кнопка сброса параметров.

Примечание:  настройки графики не влияют на качество рендера. Это исключительно настройки браузера, котрые влияют на то как выглядит проект на экране.